O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões passadas, reconhecendo oportunidades perdidas e algumas "piores decisões" em relação a grandes franquias. Este artigo analisa suas declarações e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos de jogos do Xbox.
Chefe do Xbox reflete sobre falhas na franquia
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos importantes de sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as “piores” decisões, reconhecendo sua hesitação inicial com ambos. Embora familiarizado com a Bungie desde seus primeiros dias no Xbox, o apelo inicial de Destiny não foi imediato, apenas ressoando após a expansão House of Wolves. Da mesma forma, Spencer admitiu dúvidas sobre o potencial do Guitar Hero em sua apresentação inicial.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos do passado, Spencer mantém uma abordagem voltada para o futuro. A Microsoft está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom, um RPG de ação previsto para Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, observou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio relatou falta de resposta da Microsoft, apesar do jogo estar preparado para Xbox Series S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração com a falta de comunicação, resultando em um lançamento apenas para PlayStation 5 e PC por enquanto, com a versão Xbox futuro incerto. Greco expressou publicamente preocupações sobre a falta de comunicação e capacidade de resposta da Microsoft no servidor Discord do jogo e em entrevistas, destacando o investimento financeiro significativo já feito na versão Xbox. O estúdio continua esperançoso com um futuro lançamento do Xbox.