Xbox 프랜차이즈 전략을 재고하고 개선을 목표로 함

작가: Scarlett Jan 21,2025

Xbox Has Made the Xbox CEO 필 스펜서는 과거의 결정을 되돌아보며 주요 프랜차이즈와 관련하여 놓친 기회와 일부 "최악의 결정"을 인정합니다. 이 기사에서는 그의 진술을 자세히 살펴보고 향후 Xbox 게임 출시에 대한 업데이트를 제공합니다.

Xbox Chief가 프랜차이즈 실패에 대해 반성합니다

놓친 기회: 데스티니와 기타 히어로

Xbox Has Made the PAX West 2024에서 Phil Spencer는 Microsoft를 피해간 중요한 프랜차이즈를 포함하여 Xbox 경력의 주요 순간에 대해 논의했습니다. 그는 "최악의" 결정 중 하나로 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 꼽으며 두 가지 모두에 대한 초기 망설임을 인정했습니다. Xbox 초창기부터 Bungie에 익숙했지만 Destiny의 초기 매력은 즉각적이지 않았고 House of Wolves 확장팩 이후에만 반향을 일으켰습니다. 마찬가지로 스펜서도 기타 히어로의 첫 피칭에서 잠재력에 대한 의구심을 인정했다.

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Dune: Awakening Faces Xbox 출시 과제

Xbox Has Made the 과거의 좌절에도 불구하고 Spencer는 미래 지향적인 접근 방식을 유지합니다. 마이크로소프트는 펀컴의 엑스박스 시리즈 S, PC, PS5용 액션 RPG 듄: 어웨이크닝 등 주요 프랜차이즈를 적극적으로 추진하고 있다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 PC 우선 출시 전략으로 이어지는 Xbox Series S용 게임 최적화의 어려움을 지적했습니다. 그는 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 작동할 것이라고 게이머들을 안심시켰습니다.

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Enotria: The Last Song, Xbox 출시 지연

인디 개발사 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정된 9월 19일 출시를 몇 주 앞두고 Xbox에서 예상치 못한 지연을 겪었습니다. 스튜디오는 게임이 Xbox 시리즈 S와 X용으로 준비되고 있음에도 불구하고 Microsoft의 응답이 부족하다고 보고했습니다. Jacky Greco CEO는 의사소통 부족에 대해 불만을 표명했으며, 이로 인해 현재 PlayStation 5와 PC 전용 출시가 이루어졌으며 Xbox 버전은 미래가 불확실하다. Greco는 게임의 Discord 서버와 인터뷰에서 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족에 대한 우려를 공개적으로 표명하면서 Xbox 포트에 이미 상당한 재정적 투자가 이루어졌음을 강조했습니다. 스튜디오는 향후 Xbox 출시에 대해 여전히 희망을 갖고 있습니다.