Xbox Replantea la estrategia de franquicia y apunta a mejorar

Autor: Scarlett Jan 21,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, CEO de Xbox, reflexiona sobre decisiones pasadas, reconociendo oportunidades perdidas y algunas "peores decisiones" con respecto a franquicias importantes. Este artículo profundiza en sus declaraciones y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de juegos de Xbox.

El jefe de Xbox reflexiona sobre los fracasos de las franquicias

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos clave en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como entre las "peores" decisiones, reconociendo su vacilación inicial con ambas. Si bien estaba familiarizado con Bungie desde sus primeros días en Xbox, el atractivo inicial de Destiny no fue inmediato, solo resonó después de la expansión House of Wolves. Del mismo modo, Spencer admitió dudas sobre el potencial de Guitar Hero en su lanzamiento inicial.

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Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de los reveses pasados, Spencer mantiene un enfoque con visión de futuro. Microsoft está buscando activamente franquicias importantes, incluida Dune: Awakening de Funcom, un juego de rol de acción programado para Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, notó los desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song sufre retrasos en el lanzamiento de Xbox

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos inesperados en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio informó una falta de respuesta por parte de Microsoft a pesar de que el juego se estaba preparando tanto para Xbox Series S como para X. El CEO Jacky Greco expresó su frustración por la falta de comunicación, lo que resultó en un lanzamiento solo para PlayStation 5 y PC por ahora, con la versión de Xbox. futuro incierto. Greco expresó públicamente su preocupación por la falta de comunicación y capacidad de respuesta de Microsoft en el servidor Discord del juego y en entrevistas, destacando la importante inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El estudio mantiene la esperanza de un futuro lanzamiento de Xbox.