XboxRipensa la strategia di franchising, punta al miglioramento

Autore: Scarlett Jan 21,2025

Xbox Has Made the Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sulle decisioni passate, riconoscendo le opportunità mancate e alcune "peggiori decisioni" riguardanti i principali franchise. Questo articolo approfondisce le sue dichiarazioni e fornisce aggiornamenti sulle prossime versioni dei giochi Xbox.

Xbox Chief riflette sugli errori del franchising

Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti chiave della sua carriera su Xbox, inclusi franchise importanti che sfuggivano a Microsoft. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le decisioni "peggiori", riconoscendo la sua esitazione iniziale con entrambe. Pur avendo familiarità con Bungie fin dai suoi primi giorni su Xbox, il fascino iniziale di Destiny non è stato immediato, ma ha risuonato solo dopo l'espansione Il Casato dei Lupi. Allo stesso modo, Spencer ha ammesso dei dubbi sul potenziale di Guitar Hero al suo lancio iniziale.

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Dune: Awakening Faces Sfide di rilascio per Xbox

Xbox Has Made the Nonostante le battute d'arresto del passato, Spencer mantiene un approccio lungimirante. Microsoft sta perseguendo attivamente importanti franchise, tra cui Dune: Awakening di Funcom, un gioco di ruolo d'azione previsto per Xbox Series S, PC e PS5. Tuttavia, il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha notato le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio del primo PC. Ha rassicurato i giocatori che il gioco funzionerà bene anche su hardware più vecchio.

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Enotria: The Last Song Encounters ritardi nel rilascio di Xbox

Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha subito ritardi inaspettati su Xbox, settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha segnalato una mancanza di risposta da parte di Microsoft nonostante il gioco fosse preparato sia per Xbox Series S che per X. Il CEO Jacky Greco ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione, risultando in una versione solo per PlayStation 5 e PC per ora, con la versione Xbox futuro incerto. Greco ha espresso pubblicamente preoccupazione per la mancanza di comunicazione e reattività di Microsoft sul server Discord del gioco e nelle interviste, evidenziando il significativo investimento finanziario già effettuato nel porting su Xbox. Lo studio rimane fiducioso in una futura versione per Xbox.