Wow dramats ffxiv z zmieniającymi grę projektów domów

Autor: Ryan Feb 22,2025

Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: inne podejście do domów graczy.

Blizzard zaoferował okiem na funkcję mieszkalnictwa gracza przybywającego do World of Warcraft w World of Warcraft: Midnight Expansion, subtelnie kontrastując z podejściem z Final Fantasy XIV. Zespół WoW podkreślił dostępność jako podstawową zasadę projektowania.

Deweloper stwierdził, że jego celem jest udostępnienie mieszkań wszystkim graczom, niezależnie od osiągnięć w grze lub pozycji finansowej. W przeciwieństwie do niektórych innych MMO, system mieszkaniowy WOW uniknie loterii, wygórowanych kosztów i surowych kar za ulegające subskrypcji. Twój dom nie zostanie przejęty tylko dlatego, że wygasa subskrypcja.

Mieszkanie graczy w WOW będą działać zgodnie z oczekiwaniami: gracze mogą kupować i personalizować domy, zapraszając innych do odwiedzenia. Kontrastuje to z systemem Final Fantasy XIV, który inspirując kreatywność graczy (prowadząc do kreacji w grze, takich jak teatry i kluby nocne), jest również znany ze względu na ograniczone działki, kosztowne koszty GIL, loterie i ryzyko rozbiórki bezczynności.

Wow ma na celu obejście tych problemów. Mieszkalnictwo jest dzielone w ramach wojowników gracza, pozwalając postaciom różnych frakcji i wyścigów na dostęp do tego samego domu (choć na przykład postać ludzka nie mogła kupić domu w strefie hordy, postać trolla w ich bandę może i mandał Ludzki charakter mógłby go wykorzystać).

Podczas gdy WOW początkowo będą zawierać tylko dwie strefy mieszkaniowe, każde podzielone na „dzielnice” około 50 działek, zostaną one instanowane, oferując zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są dynamicznie generowane przez serwery, co sugeruje skalowalny system bez natychmiastowego ograniczenia liczby dostępnych działek.

Blizzard przewiduje, że mieszkanie graczy jako długoterminowe funkcje, obiecujące ciągłe rozwój i aktualizacje w przyszłych łatach i rozszerzeniach. To zobowiązanie, w połączeniu z subtelnym porównaniem z systemem Final Fantasy XIV, sugeruje, że Blizzard jest świadomy potencjalnych pułapek i ma na celu zapewnienie bardziej dostępnego i zrównoważonego doświadczenia mieszkaniowego. Dalsze szczegóły są oczekiwane podczas letniego ujawnienia World of Warcraft: Midnight .