ว้าวเยาะเย้ย ffxiv ด้วยการออกแบบบ้านที่เปลี่ยนเกม

ผู้เขียน: Ryan Feb 22,2025

ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น

Blizzard ได้เสนอการแอบดูที่บ้านของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft ใน World of Warcraft: Midnight การขยายตัวตัดกันอย่างละเอียดกับวิธีการของ Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงเป็นหลักการออกแบบหลัก

นักพัฒนากล่าวว่าเป้าหมายคือการทำให้ที่อยู่อาศัยมีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในเกมหรือสถานะทางการเงิน ซึ่งแตกต่างจาก MMO อื่น ๆ ระบบที่อยู่อาศัยของ WoW จะหลีกเลี่ยงลอตเตอรีค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปและการลงโทษที่รุนแรงสำหรับการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ บ้านของคุณจะไม่ถูกยึดคืนเพียงเพราะการสมัครของคุณหมดอายุ

ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน WOW จะทำงานได้ตามที่คาดไว้: ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านเป็นส่วนตัวเชิญผู้อื่นมาเยี่ยมชม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งในขณะที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น (นำไปสู่การสร้างสรรค์ในเกมเช่นโรงภาพยนตร์และไนท์คลับ) ก็มีชื่อเสียงในเรื่องของแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL ราคาแพงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการถูกทำลาย

ว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันภายใน warband ของผู้เล่นทำให้ตัวละครของกลุ่มและการแข่งขันต่าง ๆ สามารถเข้าถึงบ้านเดียวกัน (แม้ว่าตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ตัวละครของมนุษย์สามารถใช้ประโยชน์ได้)

ในขณะที่ WOW จะเริ่มแรกมีเพียงสองโซนที่อยู่อาศัยแต่ละเขตแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลง แต่สิ่งเหล่านี้จะถูกจัดให้มีทั้งตัวเลือกสาธารณะและส่วนตัว พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์แนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีการ จำกัด จำนวนแปลงที่มีอยู่ทันที

Blizzard มองเห็นที่อยู่อาศัยของผู้เล่นเป็นคุณลักษณะระยะยาวมีแนวโน้มการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตในการขยายและการขยายตัวในอนาคต ความมุ่งมั่นนี้ควบคู่ไปกับการเปรียบเทียบที่ละเอียดอ่อนกับระบบของ Final Fantasy XIV ชี้ให้เห็นว่า Blizzard ตระหนักถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นและมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่อยู่อาศัยที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นและยั่งยืน คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อนเปิดเผย World of Warcraft: เที่ยงคืน