와우 게임 변화 홈 디자인으로 ffxiv를 도발합니다

작가: Ryan Feb 22,2025

월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.

Blizzard는 World of Warcraft : Midnight 확장에서 World of Warcraft에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 핵심 디자인 원칙으로 접근성을 강조했습니다.

개발자는 목표는 게임 내 업적이나 금융 지위에 관계없이 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 것이 목표라고 말했습니다. 다른 MMO와 달리 WOW의 주택 시스템은 랩 스크립 션에 대한 복권, 엄청난 비용 및 가혹한 처벌을 피할 것입니다. 구독이 만료되어 주택은 단순히 repossed되지 않습니다.

와우의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 집을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대 할 수 있습니다. 이것은 파이널 판타지 XIV의 시스템과 대조되는데, 이는 플레이어 창의성을 고무시키는 반면 (극장이나 나이트 클럽과 같은 게임 내 창작물로 이어짐) 제한된 음모, 비싼 길 비용, 복권 및 무 활동에 대한 철거 위험으로도 악명이 높습니다.

와우는 이러한 문제를 우회하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되어 다른 파벌과 레이스의 캐릭터가 같은 집에 접근 할 수있게 해줍니다 (예 : 인간 캐릭터는 Horde Zone에서 집을 구입할 수 없었지만, 전쟁 대역의 트롤 캐릭터, 그리고 그런 다음 인간의 성격은 그것을 활용할 수 있습니다).

WOW는 처음에는 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉘어져있는 두 개의 주택 구역만을 갖추고 있지만, 공공 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 서버에 의해 동적으로 생성되며, 사용 가능한 플롯 수에 즉각적인 제한이없는 확장 가능한 시스템을 제안합니다.

블리자드는 플레이어 주택을 장기적인 기능으로 구상하며, 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 개발 및 업데이트를 유망한 것으로 예상합니다. 이 약속은 Final Fantasy XIV 시스템과의 미묘한 비교와 함께 Blizzard가 잠재적 인 함정을 알고 있으며보다 접근 가능하고 지속 가능한 주택 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 여름에 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.