World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張のWorld of Warcraftに登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、コアデザインの原則としてアクセシビリティを強調しました。
開発者は、ゲーム内の成果や財政的地位に関係なく、すべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにすることを目標と述べています。他のいくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅システムは、失効したサブスクリプションに対する宝くじ、法外なコスト、厳しい罰則を回避します。あなたのサブスクリプションが期限切れになったという理由だけで、あなたの家は取り戻されることはありません。
WOWのプレイヤーハウジングは予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他の人を訪問させることができます。これは、ファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的です。これは、プレイヤーの創造性を刺激しますが(劇場やナイトクラブなどのゲーム内の作品につながります)、限られたプロット、高価なギルコスト、宝くじ、および非アクティブの解体のリスクでも有名です。
WOWは、これらの問題を回避することを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンド内で共有されているため、さまざまな派ionsや人種のキャラクターが同じ家にアクセスできるようになります(たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入できませんでしたが、ウォーバンドのトロールキャラクターはできませんでした。その後、人間の性格はそれを利用できます)。
WOWは当初、2つの住宅ゾーンのみを備えていましたが、それぞれが約50のプロットの「近隣」に分かれていますが、これらはインスタンスになり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアはサーバーによって動的に生成され、利用可能なプロットの数にすぐに制限されていないスケーラブルなシステムを示唆しています。
Blizzardは、プレイヤーの住宅を長期的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新を約束しています。このコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVのシステムとの微妙な比較と相まって、Blizzardが潜在的な落とし穴を認識しており、よりアクセスしやすく持続可能な住宅体験を提供することを目指していることを示唆しています。夏の間に詳細は、 World of Warcraft:Midnight の公開です。