Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft dans l'expansion World of Warcraft: Midnight , contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW a mis l'accent sur l'accessibilité en tant que principe de conception de base.
Le développeur a déclaré que son objectif était de mettre le logement à la disposition de tous les joueurs, indépendamment des réalisations ou des statuts financiers en jeu. Contrairement à certains autres MMO, le système de logement de Wow évitera les loteries, les coûts exorbitants et les pénalités sévères pour les abonnements excités. Votre maison ne sera pas reprise simplement parce que votre abonnement expire.
Le logement des joueurs dans WOW fonctionnera comme prévu: les joueurs peuvent acheter et personnaliser des maisons, invitant les autres à visiter. Cela contraste avec le système de Final Fantasy XIV, qui, tout en inspirant la créativité des joueurs (conduisant à des créations en jeu comme les théâtres et les discothèques), est également connu pour ses parcelles limitées, ses coûts Gil coûteux, ses loteries et le risque de démolition pour l'inactivité.
Wow vise à contourner ces problèmes. Le logement est partagé dans la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages de différentes factions et races pour accéder à la même maison (bien qu'un personnage humain, par exemple, ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans leur bande de guerre, et le pouvait le Le caractère humain pourrait alors l'utiliser).
Alors que WOW ne comportera initialement que deux zones de logement, chacune divisée en "quartiers" d'environ 50 parcelles, ceux-ci seront instanciés, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement par les serveurs, suggérant un système évolutif sans limite immédiate au nombre de parcelles disponibles.
Blizzard envisage le logement des joueurs en tant que fonctionnalité à long terme, promettant un développement continu et des mises à jour à travers de futurs correctifs et extensions. Cet engagement, associé à la comparaison subtile avec le système de Final Fantasy XIV, suggère que Blizzard est conscient des pièges potentiels et vise à offrir une expérience de logement plus accessible et durable. De plus amples détails sont attendus au cours de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .