WOW嘲讽ffxiv具有改变游戏规则的家庭设计
作者: Ryan
Feb 22,2025
魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴风雪偷看了在 魔兽世界的魔兽世界:午夜 扩展中的魔兽世界的偷窥,与《最终幻想XIV》的方法形成了鲜明的对比。 WOW团队强调可访问性是核心设计原则。
开发商表示,其目标是使所有玩家都可以使用住房,而不论其游戏中的成就或财务状况如何。与其他一些MMO不同,WOW的住房系统将避免彩票,高昂的成本和对失效订阅的严厉惩罚。您的房屋不会仅仅因为您的订阅过期而被收回。
WOW中的玩家住房将按预期运行:玩家可以购买和个性化房屋,邀请其他人参观。这与《最终幻想XIV》的系统形成鲜明对比,后者鼓舞了玩家的创造力(导致诸如剧院和夜总会之类的游戏创作),但由于其有限的地块,昂贵的GIL成本,彩票以及拆除活动的风险而臭名昭著。
WOW旨在规避这些问题。住房是在玩家的战队中共享的,允许不同派系和种族的角色进入同一房屋(例如,人类角色无法在部落区域购买房屋,战队中的巨魔角色可以,并且然后,人物可以利用它)。
虽然WOW最初只有两个住房区域,但每个区域都分为大约50个地块的“社区”,这些景点将被实例化,并提供公共和私人选择。公共区域是由服务器动态生成的,这表明可扩展的系统没有立即限制可用地块的数量。
暴雪设想玩家住房是一项长期功能,有望在未来的补丁和扩展之间进行持续的开发以及更新。这种承诺,再加上与《最终幻想》 XIV系统的微妙比较,表明暴雪意识到潜在的陷阱,并旨在提供更易于访问和可持续的住房体验。预计在夏季揭露 魔兽世界:午夜 的更多细节。