Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила краткий обзор жилищного фильма, приходящего в World of Warcraft в World of Warcraft: Midnight расширение, тонко противопоставляя его подход с Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как основной принцип дизайна.
Разработчик заявил, что его цель состоит в том, чтобы сделать жилье доступным для всех игроков, независимо от игровых достижений или финансового положения. В отличие от некоторых других MMO, жилищная система WOW будет избегать лотереи, непомерных затрат и резких штрафов за установочные подписки. Ваш дом не будет заплачен просто потому, что истекает ваша подписка.
Игрочное жилье в WOW будет функционировать, как и ожидалось: игроки могут покупать и персонализировать дома, приглашая других посетить. Это контрастирует с системой Final Fantasy XIV, которая, хотя и вдохновляет творческий потенциал игрока (ведущий к игровым творениям, таким как кинотеатры и ночные клубы), также известна своими ограниченными участками, дорогими затратами GIL, лотереями и риском сноса для неактивности.
Вау стремится обойти эти проблемы. Жилищное строительство разделяется в рамках игрока, что позволяет персонажам разных фракций и рас, чтобы получить доступ к одному и тому же дому (хотя, например, человеческий характер не мог купить дом в орде -зоне, может быть персонаж тролля в их отряде, и в Человеческий характер может тогда использовать его).
В то время как WOW изначально будет иметь только две зоны жилья, каждая из которых разделена на «окрестности» приблизительно 50 участков, они будут инстинктивны, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются серверами, предлагая масштабируемую систему без непосредственного ограничения для количества доступных участков.
Blizzard рассматривает жилье игрока как долгосрочную функцию, обещая постоянную разработку и обновления в будущих патчах и расширениях. Это обязательство, в сочетании с тонким сравнением с системой Final Fantasy XIV, предполагает, что Blizzard осведомлен о потенциальных ловушках и стремится обеспечить более доступный и устойчивый опыт жилья. Более подробная информация ожидается в течение летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .