O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft no World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatizou a acessibilidade como um princípio de design principal.
O desenvolvedor afirmou que seu objetivo é disponibilizar a habitação a todos os jogadores, independentemente das realizações no jogo ou da posição financeira. Ao contrário de outros MMOs, o sistema habitacional da WoW evitará loterias, custos exorbitantes e penalidades duras por assinaturas lapidas. Sua casa não será recuperada simplesmente porque sua assinatura expira.
A habitação de jogadores no WOW funcionará como o esperado: os jogadores podem comprar e personalizar casas, convidando outras pessoas a visitar. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, que, embora inspirando a criatividade dos jogadores (levando a criações no jogo, como teatros e boates), também é notória por suas tramas limitadas, custos caros de Gil, loterias e o risco de demolição para inatividade.
Uau pretende contornar esses problemas. A habitação é compartilhada dentro da banda de guerra de um jogador, permitindo que personagens de diferentes facções e corridas acessem a mesma casa (embora um personagem humano, por exemplo, não pudesse comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de trolls em sua banda de guerra, e o Caráter humano poderia então utilizá -lo).
Embora o WOW tenha inicialmente apenas duas zonas de habitação, cada uma dividida em "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, elas serão instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente pelos servidores, sugerindo um sistema escalável sem limite imediato para o número de gráficos disponíveis.
A Blizzard prevê a habitação dos jogadores como um recurso de longo prazo, prometendo desenvolvimento contínuo e atualizações em futuras patches e expansões. Esse compromisso, juntamente com a comparação sutil com o sistema de Final Fantasy XIV, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas e visa proporcionar uma experiência habitacional mais acessível e sustentável. Mais detalhes são esperados durante a revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .