WOW se burla de FFXIV con diseños de casas que cambian el juego

Autor: Ryan Feb 22,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.

Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft en el World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatizó la accesibilidad como un principio de diseño central.

El desarrollador declaró que su objetivo es poner a disposición de todos los jugadores a todos los jugadores, independientemente de los logros en el juego o la posición financiera. A diferencia de otros MMO, el sistema de vivienda de WOW evitará las loterías, los costos exorbitantes y las duras sanciones por suscripciones fallidas. Su hogar no será recuperado simplemente porque su suscripción expira.

La vivienda de los jugadores en WOW funcionará como se esperaba: los jugadores pueden comprar y personalizar casas, invitando a otros a visitar. Esto contrasta con el sistema de Final Fantasy XIV, que, aunque inspirando la creatividad de los jugadores (que conduce a creaciones en el juego como teatros y clubes nocturnos), también es conocida por sus tramas limitadas, costos costosos, loterías y el riesgo de demolición por inactividad.

WOW tiene como objetivo eludir estos problemas. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra de un jugador, lo que permite a los personajes de diferentes facciones y razas acceder a la misma casa (aunque un personaje humano, por ejemplo, no podía comprar una casa en una zona de la horda, un personaje de troll en su banda de guerra podría, y el El carácter humano podría utilizarlo).

Si bien WOW inicialmente contará con solo dos zonas de vivienda, cada una dividida en "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, se instancdrán, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son generadas dinámicamente por los servidores, lo que sugiere un sistema escalable sin límite inmediato para el número de parcelas disponibles.

Blizzard imagina la vivienda de los jugadores como una característica a largo plazo, prometiendo un desarrollo y actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, junto con la comparación sutil con el sistema de Final Fantasy XIV, sugiere que Blizzard es consciente de posibles dificultades y tiene como objetivo proporcionar una experiencia de vivienda más accesible y sostenible. Se esperan más detalles durante la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .