Wow TAUNTS FFXIV na may mga disenyo ng pagbabago sa bahay

May-akda: Ryan Feb 22,2025

Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.

Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft sa World of Warcraft: Midnight pagpapalawak, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Binigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access bilang isang pangunahing prinsipyo ng disenyo.

Inilahad ng developer ang layunin nito ay upang magamit ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro, anuman ang mga nakamit na laro o nakatayo sa pananalapi. Hindi tulad ng ilang iba pang mga MMO, ang sistema ng pabahay ng WOW ay maiiwasan ang mga loterya, labis na gastos, at malupit na parusa para sa mga lapsed na subscription. Ang iyong tahanan ay hindi ma -repossess dahil nag -expire ang iyong subscription.

Ang pabahay ng player sa WOW ay gagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mai -personalize ang mga tahanan, na nag -aanyaya sa iba na bisitahin. Ito ay kaibahan sa sistema ng Final Fantasy XIV, na, habang ang kagila-gilalas na pagkamalikhain ng manlalaro (na humahantong sa mga in-game na likha tulad ng mga sinehan at nightclubs), ay kilalang-kilala din sa mga limitadong plots, mamahaling gastos sa GIL, lottery, at panganib ng demolisyon para sa hindi aktibo.

Nilalayon ng WOW na maiiwasan ang mga isyung ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa loob ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa mga character ng iba't ibang mga paksyon at karera na ma -access ang parehong bahay (kahit na ang isang character ng tao, halimbawa, ay hindi maaaring bumili ng bahay sa isang horde zone, isang troll character sa kanilang warband ay maaaring, at ang Ang karakter ng tao ay maaaring magamit ito).

Habang ang WOW ay una ay magtatampok lamang ng dalawang mga zone ng pabahay, ang bawat isa ay nahahati sa "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots, ang mga ito ay mai -instanced, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo ng mga server, na nagmumungkahi ng isang nasusukat na sistema na walang agarang limitasyon sa bilang ng mga magagamit na plot.

Inisip ng Blizzard ang pabahay ng player bilang isang pangmatagalang tampok, na nangangako ng patuloy na pag-unlad at pag-update sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangako na ito, kasabay ng banayad na paghahambing sa sistema ng Final Fantasy XIV, ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay may kamalayan sa mga potensyal na pitfalls at naglalayong magbigay ng isang mas madaling ma -access at napapanatiling karanasan sa pabahay. Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan sa panahon ng tag -araw na ibunyag ng World of Warcraft: Hatinggabi .