Wow Taunts ffxiv con i progetti di casa che cambiano il gioco

Autore: Ryan Feb 22,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.

Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione abitativa del giocatore in arrivo a World of Warcraft nel World of Warcraft: Midnight Espansione, contrastando sottilmente il suo approccio con quello di Final Fantasy XIV. Il team WOW ha sottolineato l'accessibilità come principio di progettazione principale.

Lo sviluppatore ha dichiarato che il suo obiettivo è quello di rendere disponibili alloggi per tutti i giocatori, indipendentemente dai risultati di gioco o dalla posizione finanziaria. A differenza di altri MMO, il sistema abitativo di WoW eviterà lotterie, costi esorbitanti e rigide sanzioni per abbonamenti scaduti. La tua casa non sarà recuperata semplicemente perché la tua abbonamento scade.

Gli alloggi dei giocatori in WOW funzionerà come previsto: i giocatori possono acquistare e personalizzare le case, invitando gli altri a visitare. Ciò contrasta con il sistema di Final Fantasy XIV, che, pur ispirando la creatività del giocatore (portando a creazioni di gioco come teatri e discoteche), è anche noto per le sue trame limitate, costosi costi GIL, lotterie e rischio di demolizione per l'inattività.

Wow mira a aggirare questi problemi. L'edilizia abitativa è condivisa all'interno della banda di guerra di un giocatore, consentendo a personaggi di diverse fazioni e razze di accedere alla stessa casa (sebbene un personaggio umano, ad esempio, non poteva acquistare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella loro banda da guerra potrebbe e il Il carattere umano potrebbe quindi utilizzarlo).

Mentre WoW presenterà inizialmente solo due zone abitative, ognuna divisa in "quartieri" di circa 50 trame, saranno istantane, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente dai server, suggerendo un sistema scalabile senza limiti immediati al numero di grafici disponibili.

Blizzard prevede che i giocatori possano essere una funzione a lungo termine, promettendo uno sviluppo e aggiornamenti in corso tra patch e espansioni future. Questo impegno, unito al sottile confronto con il sistema di Final Fantasy XIV, suggerisce che Blizzard è a conoscenza delle potenziali insidie ​​e mira a fornire un'esperienza abitativa più accessibile e sostenibile. Ulteriori dettagli sono previsti durante la rivelazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte .