Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA przedstawił szczegółowy wykres podkreślający rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która reprezentuje główne firmy gier AAA. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką i generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji: SAG-AFTRA chce, aby zabezpieczenia mają zastosowanie do wszystkich przeszłych i przyszłych prac, podczas gdy grupa przetargowa ogranicza to do pracy wyprodukowanej po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „Repliki cyfrowej”: Gildia proponuje, aby każda wydajność, czy to wokal lub ruch, czyli „łatwo możliwe do zidentyfikowania lub przypisywane” wykonawcy. Grupa przetargowa sugeruje termin „obiektywnie zidentyfikowalny”, który zdaniem SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców ruchu: SAG-AFTRA stara się uwzględnić wykonawców ruchu do umowy AI, punkt, w którym grupa przetargowa musi jeszcze się zgodzić.
- Terminologia występów utworzonych przez AI: SAG-AFTRA woli „Generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi Gildia, ma inne znaczenie w kontekstach gier.
- Ujawnienie mieszania głosu: Gildia wymaga, aby pracodawcy ujawnili, czy głos aktora zostanie połączony z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
- Ujawnienie użytkowania głosu w chatbotach: SAG-Aftra chce ujawnienia, jeśli głos aktora będzie używany w chatbotach w czasie rzeczywistym lub wyłącznie w dialogu do gry.
- Zgoda podczas strajków: Propozycja SAG-AFTRA pozwala na wycofanie zgody na używanie repliki cyfrowej podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzających.
- Czas zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: Gildia proponuje pięcioletni limit odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej: Istnieje wiele nieporozumień dotyczących minimalnej wynagrodzenia za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż osiągnięto wstępne porozumienia dotyczące wynagrodzenia premii.
- Prawa bonusowe dla pracodawców: grupa przetargowa proponuje system podobny do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, którą Gildia uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowej repliki: SAG-AFTRA chce, aby system monitorował cyfrową replikę, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, propozycję, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalne.
- Definicje „syntetycznych” wykonawców: określone definicje i przepisy dla znaków generowanych przez AI pozostają nierozwiązane.
Pomimo tych różnic dokonywano wstępnych porozumień w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, niektóre elementy minimalnego odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak przywództwo SAG-AFTRA, w tym krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że grupa przetargowa wprowadza w błąd bliskość umowy, która według Gildii jest jeszcze daleko.
W oświadczeniu Crabtree-Ireland ostrzegł członków przed konsekwencjami przyjęcia ról podczas strajku, podkreślając ryzyko podważania wysiłków związkowych i osobistego narażenia na niewłaściwe użycie AI bez zabezpieczeń.
Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, odpowiedział podkreślając ich propozycję, która obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla replików cyfrowych AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane nieporozumieniami co do przepisów AI, pomimo umów na 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft pokazują niezamieszkane NPC w wyrażonych scenach. Riot Games stanął w obliczu strajku w League of Legends po próbie obejścia strajku, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.