Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aafra vẫn "xa cách xa nhau" khỏi nhóm thương lượng của ngành về một số vấn đề quan trọng.
SAG-AFTRA đã cung cấp một biểu đồ chi tiết làm nổi bật sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn. Các vấn đề chính chưa được giải quyết bao gồm:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số và sử dụng AI thế hệ: SAG-AFTRA muốn các biện pháp bảo vệ áp dụng cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, trong khi nhóm thương lượng giới hạn điều này để làm việc sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
- Định nghĩa của "Bản sao kỹ thuật số": Bang hội đề xuất rằng bất kỳ hiệu suất nào, dù là giọng hát hay chuyển động, đó là "dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" một người biểu diễn nên được đề cập. Nhóm thương lượng cho thấy thuật ngữ "nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn phong trào: SAG-AFTRA tìm cách đưa người biểu diễn phong trào vào thỏa thuận AI, một điểm mà nhóm thương lượng vẫn chưa đồng ý.
- Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra: SAG-AFTRA thích "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà bang hội lập luận có một ý nghĩa khác nhau trong bối cảnh chơi game.
- Tiết lộ về sự pha trộn bằng giọng nói: Bang hội yêu cầu nhà tuyển dụng tiết lộ nếu giọng nói của một diễn viên sẽ được pha trộn với những người khác để tạo ra một bản sao kỹ thuật số.
- Tiết lộ về việc sử dụng giọng nói trong chatbots: Sag-aftra muốn tiết lộ nếu giọng nói của một diễn viên sẽ được sử dụng trong các chatbot thời gian thực hoặc chỉ trong cuộc đối thoại trò chơi theo kịch bản.
- Sự đồng ý trong các cuộc đình công: Đề xuất của SAG-AFTRA cho phép rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: Bang hội đề xuất giới hạn năm năm, tái tạo, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số: Có nhiều bất đồng về mức lương tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù đã đạt được các thỏa thuận dự kiến về tiền thưởng.
- Quyền tiền thưởng cho nhà tuyển dụng: Nhóm thương lượng đề xuất một hệ thống tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, mà bang hội thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Theo dõi sử dụng bản sao kỹ thuật số: Sag-Aftra muốn một hệ thống giám sát việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng, một đề xuất mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
- Định nghĩa của những người biểu diễn "tổng hợp": các định nghĩa và quy định cụ thể cho các ký tự do AI tạo ra vẫn chưa được giải quyết.
Mặc dù có những khác biệt này, các thỏa thuận dự kiến đã được thực hiện về các vấn đề như tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, sự lãnh đạo của Sag-Aftra, bao gồm giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng Duncan Crabtree-Ireland, đã bày tỏ lo ngại rằng nhóm thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận, mà bang hội tin rằng vẫn còn xa.
Trong một tuyên bố, Crabtree-Ireland đã cảnh báo các thành viên về hậu quả của việc chấp nhận vai trò trong cuộc đình công, nhấn mạnh nguy cơ làm suy yếu các nỗ lực của công đoàn và tiếp xúc cá nhân với việc lạm dụng AI mà không cần bảo vệ.
Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, đã trả lời bằng cách nêu bật đề xuất của họ, bao gồm tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản hàng đầu trong ngành cho bản sao kỹ thuật số AI, bày tỏ sự háo hức để trở lại đàm phán.
Cuộc tấn công trò chơi video Sag-AFTRA, hiện đang ở tháng thứ tám, đã bị gây ra bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù các thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng, với các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft cho thấy các NPC không được kiểm soát trong các cảnh phát âm. Riot Games đã phải đối mặt với một cuộc đình công vào Liên minh huyền thoại sau khi cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 do người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.