Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Хотя был достигнут некоторый прогресс, Sag-Aftra остается «разочаровывающе далеко друг от друга» от группы переговоров в отрасли по нескольким критическим вопросам.
SAG-AFTRA предоставил подробный график, подчеркивающий расхождения между их предложениями и предложениями группы переговоров, которая представляет крупные игровые компании AAA. Ключевые нерешенные проблемы включают:
- Защита от цифровой копии и генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬ: SAG-AFTRA хочет, чтобы защита применялась ко всей прошлой и будущей работе, в то время как группа переговоров ограничивает это на работу, произведенную после даты вступления в силу соглашения.
- Определение «Цифровой реплики»: Гильдия предлагает, чтобы любые выступления, будь то вокал или движение, то есть «легко идентифицируемое или связанное с« исполнителем ». Группа переговоров предлагает термин «объективно идентифицируемый», который, по мнению Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
- Включение исполнителей движения: SAG-AFTRA стремится включить исполнителей движения в Соглашение AI, в точку, с которой группа переговоров еще не согласилась.
- Терминология для выступлений A-A-A-A-AFRE: SAG-AFTRA предпочитает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, как утверждает Гильдия, имеет другое значение в игровых контекстах.
- Раскрытие голоса: гильдия требует, чтобы работодатели раскрыли, если голос актера будет смешаться с другими, чтобы создать цифровую копию.
- Раскрытие использования голоса в чат-ботах: Sag-Aftra хочет раскрытия, если голос актера будет использоваться в чатах в реальном времени или исключительно в сценариальном игровом диалоге.
- Согласие во время ударов: предложение Sag-Aftra позволяет отказаться от согласия на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят продолжать использовать их, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: Гильдия предлагает пятилетний лимит, возобновляемый, тогда как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Компенсация за использование цифровых копий: существует несколько разногласий о минимальной оплате за создание и использование цифровых копий, хотя были достигнуты предварительные соглашения о бонусной оплате.
- Бонусные права для работодателей: Группа переговоров предлагает систему, подобную соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, которое Гильдия считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
- Отслеживание цифровой реплики Использование: SAG-AFTRA хочет, чтобы система мониторировала использование цифровых копий, чтобы обеспечить справедливую компенсацию, предложение, которое группа переговоров считает невозможным.
- Определения «синтетических» исполнителей: конкретные определения и правила для изображений ИИ остаются нерешенными.
Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были заключены по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров, некоторые элементы минимальной компенсации, требования к согласию и определенные раскрытия. Тем не менее, руководство Sag-Aftra, включая национального исполнительного директора и главного переговора Дункана Крэбтри-Ирландия, выразило обеспокоенность тем, что переговорная группа искажает близость к сделке, которая, по мнению Гильдия, еще далека.
В своем заявлении Crabtree-Ireland предупредил членов о последствиях принятия ролей во время забастовки, подчеркивая риск подрыва усилий профсоюзов и личного воздействия на злоупотребление ИИ без защиты.
Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, ответил, подчеркнув их предложение, которое включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности и ведущих отраслевых условий для цифровых копий AI, выражающих стремление вернуться к переговорам.
Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, которая сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений искусственного интеллекта, несмотря на соглашения о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным, так как такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, демонстрируют неводимые NPC в озвученных сценах. Бесполезные игры столкнулись с ударом по Лиге легенд после попытки обойти забастовку, и активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из -за проблем игроков по поводу новых голосов. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.