SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

Autore: Jack May 16,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su diversi problemi critici.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che evidenzia le discrepanze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che rappresenta le principali società di gioco AAA. I problemi chiave irrisolti includono:

  • Protezione dalla replica digitale e dall'uso generativo di intelligenza artificiale: SAG-AFTRA vuole che le protezioni si applicino a tutti i lavori passati e futuri, mentre il gruppo di contrattazione lo limita a lavorare prodotto dopo la data di entrata in vigore dell'accordo.
  • Definizione di "replica digitale": la gilda propone che qualsiasi performance, sia vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" dovrebbe essere coperto un artista. Il gruppo di contrattazione suggerisce il termine "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento: Sag-Aftra cerca di includere gli artisti del movimento nell'accordo AI, un punto in cui il gruppo di contrattazione non ha ancora concordato.
  • La terminologia per le prestazioni create dall'AI: SAG-AFTRA preferisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che la Gilda sostiene ha un significato diverso nei contesti di gioco.
  • Divulgazione della miscelazione della voce: la gilda richiede che i datori di lavoro divulgano se la voce di un attore verrà miscelata con gli altri per creare una replica digitale.
  • Divulgazione dell'uso della voce in chatbot: Sag-Aftra vuole divulgazione se la voce di un attore verrà utilizzata in chatbot in tempo reale o esclusivamente nel dialogo di gioco script.
  • Consenso durante gli scioperi: la proposta di SAG-AFTRA consente di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale: la gilda propone un limite di cinque anni, rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per l'uso della replica digitale: ci sono molteplici disaccordi sulla retribuzione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sulla retribuzione del bonus.
  • Diritti di bonus per i datori di lavoro: il gruppo di contrattazione propone un sistema simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che la Guild trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Monitoraggio dell'uso di replica digitale: SAG-AFTRA vuole un sistema per monitorare l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione equa, una proposta che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
  • Definizioni di artisti "sintetici": le definizioni e i regolamenti specifici per i caratteri generati dagli AI rimangono irrisolti.

Nonostante queste differenze, sono stati fatti accordi provvisorosi su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, la leadership di Sag-Aftra, incluso il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland, ha espresso preoccupazione per il fatto che il gruppo di contrattazione stia travisando la vicinanza a un accordo, che la gilda ritiene sia ancora lontana.

In una dichiarazione, Crabtree-Irlanda ha avvertito i membri delle conseguenze dell'accettazione dei ruoli durante lo sciopero, sottolineando il rischio di minare gli sforzi sindacali e l'esposizione personale all'uso improprio senza protezioni.

Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha risposto evidenziando la loro proposta, che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali AI, esprimendo entusiasmo per tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato scatenato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile, con giochi come Destiny 2 e World of Warcraft che mostrano NPC non votati nelle scene doppiate. Le partite antisommossa hanno affrontato uno sciopero sulla League of Legends dopo aver tentato di aggirare lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.