SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor: Jack May 16,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de barganha do setor em várias questões críticas.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital e uso generativo de IA: SAG-AFTRA deseja que as proteções sejam aplicadas a todos os trabalhos passados ​​e futuros, enquanto o grupo de negociação limita isso a trabalhar produzido após a data efetiva do contrato.
  • Definição de "réplica digital": a guilda propõe que qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista deve ser coberto. O grupo de negociação sugere o termo "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que poderia excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento: SAG-AFTRA procura incluir artistas de movimento no acordo de IA, um ponto em que o grupo de negociação ainda não concordou.
  • Terminologia para performances criadas pela AI: SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Divulgação da mistura de voz: a guilda exige que os empregadores divulguem se a voz de um ator será misturada com outras pessoas para criar uma réplica digital.
  • Divulgação do uso de voz em chatbots: SAG-AFTRA deseja divulgação se a voz de um ator for usada em chatbots em tempo real ou apenas no diálogo do jogo com roteiro.
  • Consentimento durante as greves: a proposta de Sag-Aftra permite a retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real: o Guild propõe um limite de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Remuneração pelo uso de réplicas digitais: existem várias discordâncias com pagamento mínimo de criação e uso de réplicas digitais, embora tenham sido alcançados acordos provisórios sobre pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores: o grupo de negociação propõe um sistema semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que a Guilda considera muito ampla e potencialmente contorna os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital: SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, uma proposta que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições de artistas "sintéticos": definições e regulamentos específicos para caracteres gerados pela IA permanecem sem solução.

Apesar dessas diferenças, foram feitos acordos provisórios sobre questões como salário de bônus, resolução de disputas, alguns elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que o grupo de negociação esteja deturpando a proximidade de um acordo, que a guilda acredita que ainda está longe.

Em um comunicado, Crabtree-Ireland alertou os membros sobre as conseqüências de aceitar papéis durante a greve, enfatizando o risco de minar os esforços sindicais e a exposição pessoal ao uso indevido da IA ​​sem proteções.

Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, respondeu destacando sua proposta, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, expressando ansiedade para retornar às negociações.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por divergências sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não vistos em cenas de voz. A Riot Games enfrentou uma greve sobre o League of Legends depois de tentar contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.