La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor: Jack May 16,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital y el uso generativo de la IA: SAG-AFTRA quiere que las protecciones se apliquen a todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación limita esto a trabajar producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital": el gremio propone que cualquier actuación, ya sea vocal o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete debe estar cubierto. El grupo de negociación sugiere el término "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir a los artistas de movimiento en el acuerdo de IA, un punto en el que el grupo de negociación aún no ha acordado.
  • Terminología para actuaciones creadas por AI: SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en los contextos de juego.
  • Divulgación de la mezcla de voz: el gremio exige que los empleadores revelen si la voz de un actor se mezclará con otros para crear una réplica digital.
  • Divulgación del uso de la voz en los chatbots: SAG-AFTRA quiere divulgación si la voz de un actor se usará en chatbots en tiempo real o únicamente en el diálogo del juego con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas: la propuesta de Sag-Aftra permite retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real: el Gremio propone un límite de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación para el uso de réplicas digitales: existen múltiples desacuerdos en el pago mínimo para la creación y uso de la réplica digital, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores: el grupo de negociación propone un sistema similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, que el Gremio encuentra demasiado amplio y potencialmente elude los derechos sindicales.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones de artistas "sintéticos": las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres generados por IA siguen sin resolverse.

A pesar de estas diferencias, se han realizado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el liderazgo de Sag-Aftra, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que el grupo de negociación tergiversa la proximidad a un acuerdo, que el Gremio cree que aún está lejos.

En una declaración, Crabtree-Ireland advirtió a los miembros sobre las consecuencias de aceptar roles durante la huelga, enfatizando el riesgo de socavar los esfuerzos sindicales y la exposición personal al mal uso de la IA sin protecciones.

Audrey Cooling, una portavoz del grupo de negociación de la industria de los videojuegos, respondió destacando su propuesta, que incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue provocado por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contrato. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz en escenas expresadas. Riot Games enfrentaron una huelga sobre League of Legends después de intentar eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.