L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur: Jack May 16,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques et l'utilisation générative de l'IA: SAG-AFTRA souhaite que les protections s'appliquent à tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation limite ce travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Définition de "réplique numérique": la guilde propose que toute performance, qu'elle soit vocale ou mouvement, soit "facilement identifiable ou attribuable à" un artiste doit être couvert. Le groupe de négociation suggère le terme «objectivement identifiable», ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement: SAG-AFTRA cherche à inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA, un point sur lequel le groupe de négociation n'a pas encore été d'accord.
  • Terminologie pour les performances créées par AI: SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose de «génération procédurale», qui soutient la guilde a une signification différente dans les contextes de jeu.
  • Divulgation du mélange vocal: la guilde exige que les employeurs divulguent si la voix d'un acteur sera mélangée avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Divulgation de l'utilisation de la voix dans les chatbots: SAG-AFTRA veut une divulgation si la voix d'un acteur sera utilisée dans des chatbots en temps réel ou uniquement dans le dialogue de jeu scripté.
  • Consentement lors des frappes: la proposition de SAG-AFTRA permet le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel: la guilde propose une limite de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques Utilisation: il y a plusieurs désaccords sur un salaire minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires sur la rémunération des primes aient été conclus.
  • Droits de bonus pour les employeurs: le groupe de négociation propose un système similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, que la guilde trouve trop large et potentiellement contournée les droits syndicaux.
  • Suivi des répliques numériques: SAG-AFTRA veut qu'un système surveille l'utilisation des répliques numériques pour assurer une rémunération équitable, une proposition que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Définitions des interprètes "synthétiques": des définitions et des réglementations spécifiques des caractères générés par l'AI ne sont pas résolus.

Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, la direction de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé sa préoccupation que le groupe de négociation dénature la proximité d'un accord, qui, selon la guilde, est encore loin.

Dans un communiqué, Crabtree-Ireland a averti les membres des conséquences d'accepter les rôles pendant la grève, soulignant le risque de saper les efforts syndicaux et l'exposition personnelle à une mauvaise utilisation sans protection.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a répondu en mettant en évidence sa proposition, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré les accords sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux dans des scènes exprimées. Riot Games a fait face à une grève sur League of Legends après avoir tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison de préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.