The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de industrie over verschillende kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt. Belangrijke onopgeloste problemen zijn onder meer:
- Bescherming tegen digitale replica en generatief AI-gebruik: SAG-AFTRA wil dat beschermingen van toepassing zijn op al het werk uit het verleden en toekomst, terwijl de onderhandelingsgroep dit beperkt tot werk dat wordt geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Definitie van "digitale replica": het gilde stelt voor dat elke prestaties, of het nu vocale of beweging is, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder moet worden behandeld. De onderhandelingsgroep suggereert de term "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van bewegingspresteerders: SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de AI-overeenkomst, een punt waarover de onderhandelingsgroep het nog moet eens zijn.
- Terminologie voor AI-gecreëerde prestaties: SAG-AFTRA geeft de voorkeur aan "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, wat volgens de gilde een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
- Openbaarmaking van spraakblending: het gilde vereist dat werkgevers onthullen als de stem van een acteur met anderen zal worden gemengd om een digitale replica te creëren.
- Openbaarmaking van spraakgebruik in chatbots: SAG-AFTRA wil openbaarmaking als de stem van een acteur zal worden gebruikt in realtime chatbots of uitsluitend in script-game-dialoog.
- Toestemming tijdens stakingen: het voorstel van SAG-AFTRA maakt het mogelijk om toestemming van het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te pakken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie: The Guild stelt een limiet van vijf jaar voor, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor gebruik van digitaal replica: er zijn meerdere meningsverschillen over minimumloon voor het maken en gebruiken van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling zijn bereikt.
- Bonusrechten voor werkgevers: de onderhandelingsgroep stelt een systeem voor dat vergelijkbaar is met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die het gilde te breed en potentieel omzeilde vakbondsrechten vindt.
- Het volgen van digitale replica-gebruik: SAG-AFTRA wil een systeem om het gebruik van digitaal replica te controleren om een eerlijke compensatie te garanderen, een voorstel dat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Definities van "synthetische" artiesten: specifieke definities en voorschriften voor door AI gegenereerde tekens blijven onopgelost.
Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten gesloten over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige elementen van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. Het leiderschap van SAG-AFTRA, waaronder de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingsgroep de nabijheid van een deal verkeerd voorstelt, waarvan het gilde denkt dat het nog ver weg is.
In een verklaring waarschuwde Crabtree-Ireland leden voor de gevolgen van het aanvaarden van rollen tijdens de staking, waarbij het risico wordt benadrukt om vakbondsinspanningen en persoonlijke blootstelling aan AI-misbruik zonder bescherming te ondermijnen.
Audrey Cooling, een woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, reageerde door hun voorstel te benadrukken, dat meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's omvat, die gretigheid uitdrukt om terug te keren naar onderhandelingen.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd aangewakkerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar, met games zoals Destiny 2 en World of Warcraft die niet -gevoelde NPC's vertonen in stemde scènes. Riot Games stonden voor een staking over League of Legends na een poging om de staking te omzeilen, en Activision herschikte personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.