The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun beberapa kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan tawar-menawar industri mengenai beberapa isu kritikal.
SAG-AFTRA telah menyediakan carta terperinci yang menonjolkan percanggahan antara cadangan mereka dan kumpulan tawar-menawar, yang mewakili syarikat permainan AAA utama. Isu utama yang tidak dapat diselesaikan termasuk:
- Perlindungan dari replika digital dan penggunaan AI generatif: SAG-AFTRA mahukan perlindungan untuk memohon kepada semua kerja masa lalu dan masa depan, sementara kumpulan tawar-menawar mengehadkan ini untuk kerja yang dihasilkan selepas tarikh efektif perjanjian.
- Definisi "Replika Digital": Persatuan mencadangkan bahawa apa -apa prestasi, sama ada vokal atau pergerakan, yang "mudah dikenal pasti atau dikaitkan dengan" pelaku harus dilindungi. Kumpulan tawar-menawar mencadangkan istilah "dikenal pasti secara objektif," yang SAG-AFTRA percaya dapat mengecualikan banyak persembahan.
- Kemasukan penghibur pergerakan: SAG-AFTRA bertujuan untuk memasukkan penghibur pergerakan dalam perjanjian AI, satu titik kumpulan tawar-menawar belum disetujui.
- Terminologi untuk persembahan AI-Created: SAG-AFTRA lebih suka "generasi masa nyata," sementara kumpulan tawar mencadangkan "generasi prosedur," yang Guild berhujah mempunyai makna yang berbeza dalam konteks permainan.
- Pendedahan Pengadunan Suara: Guild menuntut majikan mendedahkan jika suara pelakon akan dicampur dengan orang lain untuk membuat replika digital.
- Pendedahan Penggunaan Suara di Chatbots: SAG-AFTRA Mahu pendedahan jika suara pelakon akan digunakan dalam chatbots masa nyata atau semata-mata dalam dialog permainan skrip.
- Persetujuan Semasa Serangan: Cadangan SAG-AFTRA membolehkan penarikan balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa serangan, sementara majikan ingin terus menggunakannya, walaupun pada permainan melanda.
- Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata: Guild mencadangkan had lima tahun, boleh diperbaharui, sedangkan kumpulan tawar-menawar mencari persetujuan tanpa had.
- Pampasan untuk penggunaan replika digital: Terdapat banyak perselisihan pada gaji minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, walaupun perjanjian tentatif pada gaji bonus telah dicapai.
- Hak Bonus untuk Majikan: Kumpulan tawar mencadangkan sistem yang serupa dengan perjanjian TV/Filem SAG-AFTRA, yang Guild mendapati terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
- Mengesan Penggunaan Replika Digital: SAG-AFTRA Mahu sistem untuk memantau penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang adil, cadangan kumpulan tawar-menawar yang dianggap tidak dapat dilaksanakan.
- Definisi penghibur "sintetik": definisi dan peraturan khusus untuk aksara AI yang dihasilkan tetap tidak dapat diselesaikan.
Walaupun perbezaan ini, perjanjian tentatif telah dibuat mengenai isu -isu seperti gaji bonus, penyelesaian pertikaian, beberapa elemen pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu. Walau bagaimanapun, kepimpinan SAG-AFTRA, termasuk Pengarah Eksekutif Kebangsaan dan Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland, telah menyatakan kebimbangan bahawa kumpulan tawar-menawar itu salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian, yang dipercayai oleh persatuan itu masih jauh.
Dalam satu kenyataan, Crabtree-Ireland memberi amaran kepada ahli-ahli tentang akibat menerima peranan semasa mogok, menekankan risiko melemahkan usaha kesatuan dan pendedahan peribadi terhadap penyalahgunaan AI tanpa perlindungan.
Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, bertindak balas dengan menonjolkan cadangan mereka, yang merangkumi kenaikan gaji lebih daripada 15%, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, dan istilah utama industri untuk replika digital AI, menyatakan keinginan untuk kembali ke rundingan.
SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan mengenai peruntukan AI, walaupun perjanjian pada 24 daripada 25 cadangan kontrak lain. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan, dengan permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft yang menunjukkan NPC yang tidak disengajakan dalam adegan bersuara. Permainan Riot menghadapi mogok ke atas League of Legends selepas cuba mengelakkan mogok, dan aksara mengaktifkan aksara dalam Call of Duty: Black Ops 6 disebabkan oleh kebimbangan pemain mengenai suara baru. Baru -baru ini, dua Zenless Zone Zero Voice pelakon mendapati penggantian mereka melalui nota patch terbaru permainan.