Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów
Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczanie obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine przy 30 FPS. Ten problem, wynikający z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry, powoduje niespójności w zadawanych obrażeniach w porównaniu z wyższymi ustawieniami FPS.
Problem, zgłoszony po raz pierwszy przez społeczność, został potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera Sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie zawierać poprawkę lub znaczące ulepszenie mające na celu złagodzenie problemu. Ta aktualizacja powinna rozwiązać problem rozbieżności w obrażeniach zadawanych bohaterom, których to dotyczy, takich jak Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, których ataki są zauważalnie słabsze przy mniejszej liczbie klatek na sekundę, zwłaszcza przeciwko nieruchomym celom.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterskich, mogąc pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na platformie Steam (na podstawie ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw dotyczących balansu bohaterów, odbiór gry był w dużej mierze pozytywny. Ciągłe wysiłki mające na celu naprawienie błędu powodującego obrażenia przy 30 klatkach na sekundę jeszcze bardziej pokazują zaangażowanie dewelopera w poprawę wrażeń gracza. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, kolejna łatka rozwiąże wszelkie pozostałe problemy. Zespół szczególnie wymienił zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine’a jako przykłady ruchów, których to dotyczy.