Marvel Rivals estreia com bug infeliz

Author: Finn Jan 10,2025

Marvel Rivals estreia com bug infeliz

Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta vários heróis

Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos, afetando particularmente heróis como Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Esse problema, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, causa inconsistências nos danos causados ​​em comparação com configurações de FPS mais altas.

O problema, relatado pela primeira vez pela comunidade, foi confirmado por um gerente da comunidade no servidor oficial do Discord. Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, a equipe está trabalhando ativamente em uma solução. Espera-se que o próximo lançamento da 1ª temporada, agendado para 11 de janeiro, inclua uma correção ou melhoria significativa para mitigar o problema. Esta atualização deve resolver as discrepâncias de dano para heróis afetados como Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, cujos ataques são visivelmente mais fracos em taxas de quadros mais baixas, especialmente contra alvos estacionários.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis, ostentando um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (com base em mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio dos heróis, a recepção do jogo tem sido bastante positiva. Os esforços contínuos para resolver o bug de dano de 30 FPS demonstram ainda mais o compromisso do desenvolvedor em melhorar a experiência do jogador. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, um patch subsequente resolverá os problemas restantes. A equipe mencionou especificamente as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos de movimentos afetados.