Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de cuadro (FPS) más bajas pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño, afectando particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine a 30 FPS. Este problema, que surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, provoca inconsistencias en el daño infligido en comparación con configuraciones de FPS más altas.
El problema, informado por primera vez por la comunidad, ha sido confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el equipo está trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o una mejora significativa para mitigar el problema. Esta actualización debería resolver las discrepancias de daño para héroes afectados como Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, cuyos ataques son notablemente más débiles a velocidades de cuadro más bajas, especialmente contra objetivos estacionarios.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes, con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (según más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, la recepción del juego ha sido en gran medida positiva. Los esfuerzos continuos para solucionar el error de daño de 30 FPS demuestran aún más el compromiso del desarrollador de mejorar la experiencia del jugador. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior solucionará los problemas restantes. El equipo ha mencionado específicamente las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine como ejemplos de movimientos afectados.