Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 30FPS에서 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 발생하는 이 문제는 높은 FPS 설정에 비해 피해량에 불일치가 발생합니다.
커뮤니티에서 처음 보고된 문제는 공식 디스코드 서버의 커뮤니티 관리자를 통해 확인되었습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 팀에서는 솔루션을 찾기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 1월 11일로 예정된 다가오는 시즌 1 출시에는 문제를 완화하기 위한 수정 또는 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 이 업데이트는 특히 고정된 대상에 대해 낮은 프레임 속도에서 공격이 눈에 띄게 약한 Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영향을 받는 영웅의 피해 불일치를 해결해야 합니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰 기준)을 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 게임의 반응은 대체로 긍정적이었습니다. 30FPS 손상 버그를 해결하기 위한 지속적인 노력은 플레이어 경험을 향상시키려는 개발자의 의지를 더욱 보여줍니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않으면 후속 패치에서 남아 있는 문제를 모두 해결할 것입니다. 팀에서는 영향을 받는 동작의 예로 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력을 구체적으로 언급했습니다.