Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das mehrere Helden betrifft
Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen geringeren Schadensausstoß verzeichnen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung auswirkt und insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine bei 30 FPS betrifft. Dieses Problem, das auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen ist, führt zu Inkonsistenzen beim verursachten Schaden im Vergleich zu höheren FPS-Einstellungen.
Das zuerst von der Community gemeldete Problem wurde von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt. Obwohl kein genauer Fixtermin verfügbar ist, arbeitet das Team aktiv an einer Lösung. Der bevorstehende Start der ersten Staffel, der für den 11. Januar geplant ist, wird voraussichtlich einen Fix oder eine wesentliche Verbesserung zur Behebung des Problems beinhalten. Dieses Update sollte die Schadensunterschiede für betroffene Helden wie Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine beheben, deren Angriffe bei niedrigeren Bildraten deutlich schwächer sind, insbesondere gegen stationäre Ziele.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Auf Steam erreichte das Spiel eine beeindruckende Spielerzustimmungsrate von 80 % (basierend auf über 132.000 Bewertungen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance wurde das Spiel weitgehend positiv aufgenommen. Die laufenden Bemühungen, den 30-FPS-Schadensfehler zu beheben, zeigen einmal mehr das Engagement des Entwicklers für die Verbesserung des Spielerlebnisses. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig löst, werden alle verbleibenden Probleme mit einem nachfolgenden Patch behoben. Das Team hat ausdrücklich Wolverines Fähigkeiten „Wilder Sprung“ und „Wilde Klaue“ als Beispiele für betroffene Bewegungen genannt.