В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона, особенно затрагивающую таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, при 30 кадрах в секунду. Эта проблема, возникающая из-за механизма прогнозирования на стороне клиента игры, приводит к несоответствию наносимого урона по сравнению с более высокими настройками FPS.
Проблема, о которой впервые сообщило сообщество, была подтверждена менеджером сообщества на официальном сервере Discord. Хотя точная дата исправления неизвестна, команда активно работает над решением. Ожидается, что предстоящий запуск 1-го сезона, запланированный на 11 января, будет включать в себя исправление или значительное улучшение для устранения этой проблемы. Это обновление должно устранить несоответствие в уроне затронутых героев, таких как Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, чьи атаки заметно слабее при более низкой частоте кадров, особенно против неподвижных целей.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров и может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков в Steam — 80 % (на основе более чем 132 000 обзоров). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра была встречена в основном положительно. Продолжающиеся усилия по устранению ошибки повреждения при 30 кадрах в секунду еще раз демонстрируют стремление разработчика улучшить впечатления игроков. Если обновление первого сезона не полностью решит проблему, последующий патч устранит оставшиеся проблемы. В качестве примеров затронутых атак команда особо упомянула способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь».