《漫威對手》首次亮相就出現不幸的錯誤
作者: Finn
Jan 10,2025
在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的《Marvel Rivals》玩家可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是在 30 FPS 時影響奇異博士和金剛狼等英雄。 此問題源於遊戲的客戶端預測機製,與較高 FPS 設置相比,會導致造成的傷害不一致。
該問題首先由社區報告,並已由官方 Discord 服務器上的社區經理確認。 雖然無法確定準確的修複日期,但團隊正在積極研究解決方案。 即將於 1 月 11 日推出的第一季預計將包括修複或重大改進以緩解該問題。 此更新應該可以解決魔法師、星爵、毒液和金剛狼等受影響英雄的傷害差異問題,這些英雄的攻擊在較低幀速率下明顯較弱,尤其是針對靜止目標。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(基於超過 132,000 條評論)。盡管最初對英雄平衡感到擔憂,但遊戲的反響基本上是積極的。 解決 30 FPS 傷害錯誤的持續努力進一步表明了開發者對增強玩家體驗的承諾。 如果第一季更新未能完全解決問題,後續補丁將解決所有剩餘問題。 該團隊特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力作為受影響動作的示例。