Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, affectant particulièrement les héros comme Dr. Strange et Wolverine à 30 FPS. Ce problème, provenant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, provoque des incohérences dans les dégâts infligés par rapport aux paramètres FPS plus élevés.
Le problème, signalé pour la première fois par la communauté, a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel. Bien qu'une date précise de correctif ne soit pas disponible, l'équipe travaille activement sur une solution. Le prochain lancement de la saison 1, prévu pour le 11 janvier, devrait inclure un correctif ou une amélioration significative pour atténuer le problème. Cette mise à jour devrait résoudre les écarts de dégâts pour les héros concernés comme Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, dont les attaques sont sensiblement plus faibles à des fréquences d'images inférieures, en particulier contre les cibles stationnaires.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, bénéficiant d'un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (basé sur plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, l'accueil du jeu a été largement positif. Les efforts continus pour résoudre le bug de dégâts de 30 FPS démontrent une fois de plus l'engagement du développeur à améliorer l'expérience du joueur. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants. L'équipe a spécifiquement mentionné les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine comme exemples de mouvements affectés.