Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Những người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine ở tốc độ 30 FPS. Vấn đề này xuất phát từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, gây ra sự không nhất quán về lượng sát thương gây ra so với cài đặt FPS cao hơn.
Vấn đề được cộng đồng báo cáo lần đầu tiên đã được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức. Mặc dù không có ngày khắc phục chính xác nhưng nhóm đang tích cực tìm giải pháp. Lần ra mắt Phần 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một bản sửa lỗi hoặc cải tiến đáng kể để giảm thiểu vấn đề. Bản cập nhật này sẽ giải quyết sự khác biệt về thiệt hại của các anh hùng bị ảnh hưởng như Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, những anh hùng có đòn tấn công yếu hơn đáng kể ở tốc độ khung hình thấp hơn, đặc biệt là khi chống lại các mục tiêu đứng yên.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng, đạt tỷ lệ tán thành ấn tượng 80% của người chơi trên Steam (dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, sự đón nhận của trò chơi phần lớn là tích cực. Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết lỗi sát thương 30 FPS càng thể hiện rõ hơn cam kết của nhà phát triển trong việc nâng cao trải nghiệm của người chơi. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn sự cố thì bản vá tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn lại. Nhóm đã đề cập cụ thể đến khả năng Bước nhảy hoang dã và Vuốt man rợ của Wolverine làm ví dụ về các bước di chuyển bị ảnh hưởng.