Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรม (FPS) ต่ำสามารถหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine ที่ 30 FPS ปัญหานี้เกิดขึ้นจากกลไกการคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันในความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อเทียบกับการตั้งค่า FPS ที่สูงขึ้น
ปัญหาที่ชุมชนรายงานครั้งแรก ได้รับการยืนยันโดยผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่ทีมงานก็กำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาอย่างแข็งขัน การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งมีกำหนดในวันที่ 11 มกราคม คาดว่าจะมีการแก้ไขหรือการปรับปรุงที่สำคัญเพื่อบรรเทาปัญหา การอัปเดตนี้ควรแก้ไขความคลาดเคลื่อนของความเสียหายสำหรับฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบ เช่น Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ซึ่งการโจมตีจะอ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัดที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า โดยเฉพาะกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกมประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (อิงจากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ) แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่การตอบรับของเกมก็ยังเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขข้อบกพร่องด้านความเสียหาย 30 FPS แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในการยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ แพตช์ถัดไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ ทีมงานได้กล่าวถึงความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine โดยเฉพาะเพื่อเป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบ