Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti a frame rate (FPS) inferiori possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incideva sui calcoli dei danni, in particolare colpendo eroi come Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Questo problema, derivante dal meccanismo di previsione lato client del gioco, causa incongruenze nei danni inflitti rispetto alle impostazioni FPS più elevate.
Il problema, segnalato per la prima volta dalla community, è stato confermato da un community manager sul server Discord ufficiale. Anche se non è disponibile una data precisa, il team sta lavorando attivamente a una soluzione. Si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, includa una correzione o un miglioramento significativo per mitigare il problema. Questo aggiornamento dovrebbe risolvere le discrepanze nei danni per gli eroi interessati come Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, i cui attacchi sono notevolmente più deboli a frame rate più bassi, specialmente contro bersagli stazionari.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi, vantando un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (basato su oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, l'accoglienza del gioco è stata ampiamente positiva. Gli sforzi continui per risolvere il bug dei danni a 30 FPS dimostrano ulteriormente l'impegno dello sviluppatore nel migliorare l'esperienza del giocatore. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva risolverà eventuali problemi rimanenti. Il team ha menzionato specificamente le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine come esempi di mosse interessate.