Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft
Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere framesnelheden (FPS) kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen, vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine bij 30 FPS. Dit probleem, dat voortkomt uit het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, veroorzaakt inconsistenties in de toegebrachte schade in vergelijking met hogere FPS-instellingen.
Het probleem, voor het eerst gemeld door de community, is bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server. Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, werkt het team actief aan een oplossing. De komende lancering van seizoen 1, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering bevatten om het probleem te verhelpen. Deze update zou de schadeverschillen moeten oplossen voor getroffen helden zoals Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, wier aanvallen merkbaar zwakker zijn bij lagere framesnelheden, vooral tegen stilstaande doelen.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en werd snel populair in het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, werd de game overwegend positief ontvangen. De voortdurende inspanningen om de 30 FPS-schadebug aan te pakken, demonstreren verder de toewijding van de ontwikkelaar om de spelerservaring te verbeteren. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zal een volgende patch de resterende problemen oplossen. Het team heeft de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine specifiek genoemd als voorbeelden van getroffen bewegingen.