လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာများကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒပြရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုးကားချက်အရ "ငါပြောတာကရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည့်အချိန်ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပေါ်ထွက်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာပြီး ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောဆန်းသစ်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပတ် 0 န်းကျင်များဖန်တီးရန်ရဲရင့်စွာကတိပြုထားသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ထိုအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စေ့စ်များသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမလွှတ်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိဟုမထုတ်ဖော်မီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှထုတ်ဖော်ပြသသည့်ဂိမ်းဆုနှင့်တွဲဖက်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်းသတင်းများ - Sunderfolk နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှင့်ရန်သတ်မှတ်ထားသည့်အလှည့်အပြောင်းနည်းဗျူဟာ RPG နှင့်အသစ်ကြေငြာထားသော Wildgate သည် သင်္ဘောသားသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသထဲသို့ 0 န်းကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း, Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked : SPARK ၏နဖူးစည်းဝေးခြင်း , စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ 1.0 ပွင့်လင်းသောနည်းဗျူဟာအော်တို Auto-Battler မှ Action-RPG, Mechabellum သည် ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့ပြီး Dreamhaven ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ဂိမ်းစီးခြင်းသည်ဂိမ်းကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်တုန်ခါရန်ရည်ရွယ်သည်။
Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုများသည်ဤပွဲလေးဂိမ်းများကိုသာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီသည်အခြားအာဖြန် developer များနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များအပါအ 0 င်အခြား AAA developer များက ဦး ဆောင်သောအခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုလည်းထောက်ပံ့သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၎င်းတွင်အကူအညီများထုတ်ဝြေခင်းလည်းပါဝင်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းတီထွင်သူများညီလာခံ (GDC) တွင် Mike Morhaime မှရှင်းပြသည်မှာ Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "အသားတင်" အချို့ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖွဲ့စည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အမြတ်အစွန်းများပေါ်ရှိအမြတ်အစွန်းများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုများပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhhorime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်သီးသန့်မဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုခြင်းသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းသူကယုံကြည်သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် role နှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ စကားလုံးတစ်လုံးထဲမှာ - အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့စတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့အေဂျင်စီတစ်ခုပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတဲ့နည်းနဲ့ကျွန်တော်တို့ဖွဲ့စည်းထားတာပါ" ဟုသူကရှင်းပြသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များနှင့် Generative Ai နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိအားကစားလုပ်ငန်းများတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတင်းမာမှုများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Getters ဂိမ်းများအကြားနည်းပညာသည်လူကြိုက်များမှုနှင့် developer များစွာအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်စဉ်က AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Dreamhaven သည်ခေါင်းစဉ်ကိုရှောင်ရှားခြင်းမဟုတ်ပါ, Morhaime မှမှတ်ချက်ချသည်။ ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကလာမည့် Nintendo switch 2 ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch တွင်လွှတ်ပေးရန်နှင့် Mechabellum သည် ၎င်း၏အမျိုးအစားများကြောင့်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်အတွက်ခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည် ။ Morhaime သည်ထိုအပေါ်နောက်ထပ်မှတ်ချက်ပေးခြင်းမှရှောင်ကြဉ်သော်လည်းယေဘုယျအားဖြင့် console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည် -
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhhaime ကိုသူမမေးခဲ့ဘူး, သူဟာ Zhahaven ဟာလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမစ်ရှင်ဖြစ်ခဲ့ဖူးတဲ့မစ်ရှင်ဖြစ်ခဲ့တာကိုသူယုံကြည်ပါတယ် Morhaime သည်အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုအကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုထားပြီးကစားသမားများနှင့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှတုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုသည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။