日本のPCゲーム市場の急増、モバイルの支配に反します。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模が増加し、2023年に16億米ドルに達し、ゲーム市場全体の13%を占めていると報告しています。 120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて一見小さいように見えますが、円の弱点は、現地通貨でのパフォーマンスが強いことを示唆しています。
この成長は、セルカン・トト博士によると、突然の現象ではありません。 彼は、前年比で一貫した一貫した収益を増やします。 この上昇は、高性能ゲームとeSportsブームの好みに起因しており、統計は今年の収益で31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーを投影しています。 points
dr。 Totoは、日本の歴史的なPCゲームルーツを強調し、その終miseの概念に対抗します。 彼は現在のブームを推進するいくつかの重要な要因を引用しています:
homegrown PC-first success es final fantasy xiv
- や
- kantai collection 。。 Steamの改良された日本の店頭と拡張リーチ。 人気のあるモバイルゲームのPCポートを増やしました。
- 拡張ローカルPCゲームプラットフォーム。
- eSportsシーンのRiseは、この成長をさらに促進し、
- Starcraft II 、
、 Rocket League 、および League of Legendsなどのタイトルが付いています。 &&&]料金をリードします。 主要な出版社も貢献しており、Square EnixのPCポートのファイナルファンタジーXVI とデュアルコンソール/PCのリリースへのコミットメントが典型的な例です。 Microsoftのも重要な役割を果たしており、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを強化しています。 幹部のフィル・スペンサーとサラ・ボンドによるXboxの積極的なプロモーションは、日本のPCゲーム市場に対するマイクロソフトのコミットメントをさらに強化します。
Xbox Game Pass