日本游戏玩家在移动优势中拥抱PC游戏

作者: Riley Jan 25,2025

日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。虽然与价值 120 亿美元的移动游戏市场相比,日元的疲软表明当地货币的表现更为强劲。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

根据 Serkan Toto 博士的说法,这种增长并不是突然出现的现象。 他points收入同比持续增长。 这一增长归因于对高性能游戏的偏好和电子竞技的繁荣,Statista 预计今年的收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。

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博士。 Toto 强调了日本 PC 游戏的历史根源,反驳了其消亡的观点。 他列举了推动当前繁荣的几个关键因素:

  • 本土 PC 优先的成功,例如 《最终幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 改进了日本店面并扩大了覆盖范围。
  • 增加了流行手机游戏的 PC 端口,有时是在发布当天。
  • 增强的本地 PC 游戏平台。

电子竞技领域的崛起进一步推动了这种增长,诸如星际争霸 IIDota 2火箭联盟英雄联盟 引领潮流。 主要发行商也做出了贡献,史克威尔艾尼克斯的 PC 端口 《最终幻想 XVI》 及其对双主机/PC 版本的承诺就是一个很好的例子。

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微软的Xbox Game Pass也发挥了重要作用,加强了与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要发行商的合作伙伴关系。 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 对 Xbox 的积极推广进一步巩固了微软对日本 PC 游戏市场的承诺。

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