El mercado japonés de juegos para PC crece, desafiando el dominio móvil. Los analistas de la industria informan que su tamaño se ha triplicado en los últimos cuatro años, alcanzando los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que representa el 13% del mercado general del juego. Aunque parece pequeña en comparación con el mercado de juegos móviles de 12 mil millones de dólares, la debilidad del yen sugiere un desempeño más sólido en la moneda local.
Este crecimiento, según el Dr. Serkan Toto, no es un fenómeno repentino. Él points a un aumento constante de los ingresos año tras año. El aumento se atribuye a la preferencia por los juegos de alto rendimiento y al auge de los deportes electrónicos: Statista proyecta 3140 millones de euros (aproximadamente 3467 millones de dólares) en ingresos este año y 4,6 millones de usuarios para 2029.
Dr. Toto destaca las raíces históricas de los juegos de PC en Japón, contrarrestando la idea de su desaparición. Cita varios factores clave que impulsan el auge actual:
- Primeros éxitos locales para PC como Final Fantasy XIV y Kantai Collection.
- El escaparate japonés mejorado de Steam y su alcance ampliado.
- Aumento de las adaptaciones para PC de juegos móviles populares, a veces el día del lanzamiento.
- Plataformas de juegos de PC locales mejoradas.
El ascenso de la escena de los deportes electrónicos impulsa aún más este crecimiento, con títulos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends liderando la carga. Los principales editores también están contribuyendo, siendo un buen ejemplo la versión para PC de Final Fantasy XVI de Square Enix y su compromiso con los lanzamientos duales para consola y PC.
Xbox Game Pass de Microsoft también está desempeñando un papel importante, reforzando las asociaciones con editores japoneses clave como Square Enix, Sega y Capcom. La promoción activa de Xbox por parte de los ejecutivos Phil Spencer y Sarah Bond solidifica aún más el compromiso de Microsoft con el mercado japonés de juegos de PC.