모바일 지배력 속에서 PC 게임을 수용하는 일본 게이머

작가: Riley Jan 25,2025

일본 PC 게임 시장이 모바일 지배력에 맞서 급상승하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지한다고 보고합니다. 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장에 비하면 작은 것처럼 보이지만 엔화 약세는 현지 통화의 성과가 더 강할 것임을 시사합니다.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Serkan Toto 박사에 따르면 이러한 성장은 갑작스러운 현상이 아닙니다. 그는 points 매년 꾸준한 수익 증가를 달성했습니다. 이러한 증가는 고성능 게임에 대한 선호와 e스포츠 붐에 기인합니다. Statista는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년까지 사용자가 460만 명에 달할 것으로 예상하고 있습니다.

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박사. 토토는 일본의 역사적인 PC 게임 뿌리를 강조하며 일본의 종말에 대한 개념에 맞서고 있습니다. 그는 현재의 호황을 이끄는 몇 가지 주요 요인을 인용합니다.

  • Final Fantasy XIVKantai Collection
  • 과 같은 국내 PC 우선 성공 사례
  • Steam의 일본 매장이 개선되고 도달 범위가 확대되었습니다.
  • 인기 모바일 게임의 PC 포트가 증가하며, 때로는 출시일에 포트가 증가합니다.
  • 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼.

e스포츠계의 부상은 스타크래프트 II, Dota 2, 로켓 리그, League of Legends[와 같은 타이틀을 통해 이러한 성장을 더욱 촉진합니다. &&&]가 선두를 달리고 있습니다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 포트와 듀얼 콘솔/PC 릴리스에 대한 약속이 대표적인 예입니다.

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Microsoft의

도 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 일본 퍼블리셔와의 파트너십을 강화하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 필 스펜서(Phil Spencer)와 사라 본드(Sarah Bond) 임원의 활발한 Xbox 홍보는 일본 PC 게임 시장에 대한 Microsoft의 의지를 더욱 공고히 합니다.Xbox Game Pass

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