Японский рынок ПК на рынке ПК, бросая вызов мобильному доминированию. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего игрового рынка. Несмотря на то, что она, казалось бы, невелико по сравнению с рынком мобильных игр в 12 миллиардов долларов, слабость иена предполагает более высокую производительность в местной валюте.
]
этот рост, по словам доктора Серкана Тото, не является внезапным явлением. Он points для последовательного годового увеличения выручки. Рост объясняется предпочтением высокопроизводительных игр и киберспортивного бума, причем статиста выступает в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 млрд долларов США) в этом году и 4,6 млн пользователей к 2029 году.
]]
dr. Toto выделяет исторические игровые корни в Японии, противостоящие понятию ее кончины. Он цитирует несколько ключевых факторов, управляющих текущим бумом:
]- ]
- Homegrown PC-Pryst успех, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection . ]
- улучшенная японская витрина Steam и расширенный доход. ]
- увеличил порты PC популярных мобильных игр, иногда в день запуска. ]
- улучшенные локальные игровые платформы ПК. ]
рост сцены киберспорта еще больше поднимает этот рост, с названиями, такими как Starcraft II , dota 2 , ракетная лига и League of Legend &&&] Ведущий заряд. Основные издатели также вносят свой вклад, с PC Square Enix PC PR -порта Final Fantasy XVI и его приверженность двойным консоли/ПК является ярким примером.
также играет важную роль, поддерживая партнерские отношения с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom. Активное продвижение Xbox руководителями Филом Спенсером и Сарой Бонд еще больше укрепляет приверженность Microsoft к японскому ПК. Xbox Game Pass