Les joueurs japonais adoptent le jeu sur PC dans un contexte de domination mobile

Auteur: Riley Jan 25,2025

Le marché du jeu PC du Japon augmente, défiant la domination mobile. Les analystes de l'industrie rapportent une augmentation triple de la taille au cours des quatre dernières années, atteignant 1,6 milliard de dollars USD en 2023, représentant 13% du marché global des jeux. Bien que apparemment petit par rapport au marché des jeux mobiles USD de 12 milliards de dollars, la faiblesse du yen suggère une performance plus forte en monnaie locale.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Cette croissance, selon le Dr Serkan Toto, n'est pas un phénomène soudain. Il points à une augmentation cohérente des revenus en glissement annuel. L'augmentation est attribuée à une préférence pour les jeux haute performance et le boom de l'eSports, avec Statista projetant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars) de revenus cette année et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029.

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dr. Toto met en évidence les racines historiques des jeux sur PC, contre la notion de sa disparition. Il cite plusieurs facteurs clés à l'origine du boom actuel:

  • Succès de PC-First Homegrown comme Final Fantasy XIV et Collection Kantai .
  • Stopage japonais amélioré de Steam et portée élargie.
  • Augmentation des ports PC des jeux mobiles populaires, parfois le jour de lancement.
  • Platforms de jeu PC locaux améliorés.

La montée de la scène eSports alimente cette croissance, avec des titres comme starcraft ii , dota 2 , rocket ligue , et ligue of légende menant la charge. Les principaux éditeurs contribuent également, avec le port PC de Square Enix de Final Fantasy XVI et son engagement envers les versions à double console / PC étant un excellent exemple.

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Microsoft's Xbox Game Pass joue également un rôle important, renforçant les partenariats avec des éditeurs japonais clés comme Square Enix, Sega et Capcom. La promotion active de Xbox par les dirigeants Phil Spencer et Sarah Bond solidifie encore l'engagement de Microsoft envers le marché japonais des jeux PC.

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