日本遊戲玩家在移動優勢中擁抱PC遊戲

作者: Riley Jan 25,2025

日本電腦遊戲市場激增,挑戰行動遊戲的主導地位。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。雖然與價值 120 億美元的行動遊戲市場相比,日圓的疲軟顯示當地貨幣的表現更為強勁。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

根據 Serkan Toto 博士的說法,這種成長並不是突然出現的現象。 他points營收年增。 這一成長歸因於對高效能遊戲的偏好和電子競技的繁榮,Statista 預計今年的收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。

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博士。 Toto 強調了日本歷史上 PC 遊戲的根源,反駁了其消亡的觀點。 他列舉了推動當前繁榮的幾個關鍵因素:

  • 本土 PC 優先的成功,例如 《最終幻想 XIV》Kantai Collection
  • Steam 改進了日本店面並擴大了覆蓋範圍。
  • 增加了流行手機遊戲的 PC 端口,有時是在發布當天。
  • 增強的本地 PC 遊戲平台。

電競領域的崛起進一步推動了這種成長,諸如星海爭霸IIDota 2火箭聯盟英雄聯盟 &&&] 引領潮流。 主要發行商也做出了貢獻,史克威爾艾尼克斯的 PC 端口 《最終幻想 XVI》 及其對雙主機/PC 版本的承諾就是一個很好的例子。

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微軟的Xbox Game Pass也發揮了重要作用,加強了與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要發行商的合作夥伴關係。 高階主管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 對 Xbox 的積極推廣進一步鞏固了微軟對日本 PC 遊戲市場的承諾。

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