thị trường chơi game PC của Nhật Bản tăng lên, bất chấp sự thống trị di động. Các nhà phân tích trong ngành báo cáo quy mô tăng gấp ba lần trong bốn năm qua, đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, chiếm 13% tổng thị trường chơi game. Mặc dù có vẻ nhỏ so với thị trường chơi game di động USD trị giá 12 tỷ USD, điểm yếu của đồng yên cho thấy hiệu suất mạnh hơn trong nội tệ.
]
Sự tăng trưởng này, theo Tiến sĩ Serkan Toto, không phải là một hiện tượng bất ngờ. Anh ấy points để tăng doanh thu hàng năm nhất quán. Sự gia tăng được quy cho một ưu tiên cho chơi game hiệu suất cao và sự bùng nổ của esports, với Statista dự kiến 3,14 tỷ euro euro (khoảng 3,467 tỷ USD) doanh thu trong năm nay và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
]
dr. Toto nhấn mạnh nguồn gốc chơi game trên PC lịch sử của Nhật Bản, chống lại khái niệm về sự sụp đổ của nó. Anh ấy trích dẫn một số yếu tố chính thúc đẩy sự bùng nổ hiện tại:
]- Những thành công đầu tiên của PC Homegrown như Nó Tăng các cổng PC của các trò chơi di động phổ biến, đôi khi vào ngày ra mắt. Nền tảng chơi game PC cục bộ nâng cao. ]
- ] &&&] dẫn đầu phí. Các nhà xuất bản lớn cũng đang đóng góp, với cổng PC của Square Enix của Final Fantasy XVI
- và cam kết của nó đối với các bản phát hành bảng điều khiển kép/PC là một ví dụ điển hình.
- ]
Microsoft's cũng đang đóng một vai trò quan trọng, củng cố quan hệ đối tác với các nhà xuất bản chính của Nhật Bản như Square Enix, Sega và Capcom. Việc quảng bá tích cực Xbox của các giám đốc điều hành Phil Spencer và Sarah Bond tiếp tục củng cố cam kết của Microsoft đối với thị trường chơi game PC Nhật Bản. ] ] ] ]