นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นยอมรับการเล่นเกมพีซีท่ามกลางการครอบงำทางมือถือ

ผู้เขียน: Riley Jan 25,2025

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้น ท้าทายการครอบงำอุปกรณ์เคลื่อนที่ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวม แม้ว่าจะดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือที่มีมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จุดอ่อนของเงินเยนบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งขึ้นในสกุลเงินท้องถิ่น

-

ตามความเห็นของ Dr. Serkan Toto การเติบโตนี้ไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน เขา PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan มีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปีอย่างต่อเนื่อง การเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากความต้องการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงและความเจริญรุ่งเรืองของ eSports โดย Statista คาดว่าจะมีรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572

-

ดร. Toto เน้นย้ำถึงรากฐานของเกมพีซีในประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น โดยสวนทางกับแนวคิดเรื่องจุดจบของมัน เขาอ้างถึงปัจจัยสำคัญหลายประการที่ผลักดันความเจริญรุ่งเรืองในปัจจุบัน:points -

ความสำเร็จครั้งแรกของพีซีในประเทศเช่น

Final Fantasy XIVPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan และ

Kantai Collection

.

    หน้าร้าน Steam ปรับปรุงในญี่ปุ่นและขยายการเข้าถึง
  • พอร์ตพีซีของเกมมือถือยอดนิยมเพิ่มขึ้น บางครั้งในวันเปิดตัว แพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่นที่ได้รับการปรับปรุง -
  • วงการ eSports ที่เพิ่มขึ้นช่วยกระตุ้นการเติบโตนี้ โดยมีชื่ออย่าง
  • StarCraft II
  • ,
  • Dota 2
  • ,
  • Rocket League
  • และ
League of Legends

เป็นผู้นำ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน โดยพอร์ต PC ของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นในการออกคอนโซลคู่/พีซีเป็นตัวอย่างที่สำคัญ - ของ Microsoft ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน โดยสนับสนุนความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ของญี่ปุ่น เช่น Square Enix, Sega และ Capcom การส่งเสริมการขาย Xbox อย่างแข็งขันโดยผู้บริหาร Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Microsoft ในตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่น - -