मोबाइल प्रभुत्व को धता बताते हुए जापान के पीसी गेमिंग बाजार में उछाल आया। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई है, जो कुल गेमिंग बाजार का 13% है। हालाँकि $12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाज़ार की तुलना में यह छोटा प्रतीत होता है, लेकिन येन की कमजोरी स्थानीय मुद्रा में मजबूत प्रदर्शन का संकेत देती है।
डॉ. सेरकन टोटो के अनुसार, यह वृद्धि कोई अचानक हुई घटना नहीं है। वह points लगातार साल-दर-साल राजस्व वृद्धि के लिए। इस वृद्धि का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग को प्राथमिकता देने और ईस्पोर्ट्स बूम को दिया जाता है, स्टेटिस्टा ने इस वर्ष राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाया है।
डॉ। टोटो ने जापान की ऐतिहासिक पीसी गेमिंग जड़ों पर प्रकाश डाला है, इसके ख़त्म होने की धारणा का खंडन किया है। वह मौजूदा उछाल के लिए कई प्रमुख कारकों का हवाला देते हैं:
- घरेलू पीसी-पहली सफलताएं जैसे फाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन।
- स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच।
- लोकप्रिय मोबाइल गेम्स के पीसी पोर्ट बढ़ाए गए, कभी-कभी लॉन्च के दिन।
- उन्नत स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म।
ईस्पोर्ट्स दृश्य के उदय ने इस विकास को और बढ़ावा दिया है, स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स प्रभारी का नेतृत्व कर रहे हैं। प्रमुख प्रकाशक भी योगदान दे रहे हैं, स्क्वायर एनिक्स का पीसी पोर्ट फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI और दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज़ के प्रति इसकी प्रतिबद्धता इसका एक प्रमुख उदाहरण है।
माइक्रोसॉफ्ट का Xbox Game Pass भी स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख जापानी प्रकाशकों के साथ साझेदारी को मजबूत करते हुए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है। अधिकारियों फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड द्वारा एक्सबॉक्स का सक्रिय प्रचार जापानी पीसी गेमिंग बाजार के लिए माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिबद्धता को और मजबूत करता है।