de pc -gamingmarkt van Japan, die mobiele dominantie tart. Industrieanalisten rapporteren de afgelopen vier jaar een drievoudige toename van de omvang, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, wat 13% van de totale gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel schijnbaar klein in vergelijking met de $ 12 miljard USD mobiele gamingmarkt, suggereert de zwakte van de Yen een sterkere prestatie in lokale valuta.
Deze groei is volgens Dr. Serkan Toto geen plotseling fenomeen. Hij points tot een consistente omzetverhoging op jaarbasis. De stijging wordt toegeschreven aan een voorkeur voor krachtige gaming en de esports-boom, met Statista die dit jaar € 3,14 miljard euro (ongeveer $ 3,467 miljard USD) in omzet en 4,6 miljoen gebruikers die tegen 2029 projecteert.
.
dr. Toto benadrukt de historische pc -gamingwortels van Japan en gaat het idee van zijn ondergang tegen. Hij citeert verschillende sleutelfactoren die de huidige boom stimuleren:
- pc-first-successen van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en kanantai collection .
- Steam is verbeterde Japanse winkel en uitgebreid bereik.
- verhoogde pc -poorten van populaire mobiele games, soms op de lanceringsdag.
- verbeterde lokale pc -gamingplatforms.
de opkomst van de eSports -scene voedt deze groei verder, met titels als StarCraft II , dota 2 , rocket league , en League of Legends leidend de lading. Grote uitgevers dragen ook bij, met Square Enix's pc -poort van Final Fantasy XVI en zijn toewijding aan dubbele console/pc brengt een goed voorbeeld vrij.
Microsoft's Xbox Game Pass speelt ook een belangrijke rol, het versterken van partnerschappen met belangrijke Japanse uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. De actieve promotie van Xbox door leidinggevenden Phil Spencer en Sarah Bond stolt verder de toewijding van Microsoft aan de Japanse pc -gamingmarkt.