रॉबर्ट जॉर्डन की प्रिय श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम के एक वीडियो गेम अनुकूलन की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और ऑनलाइन समुदायों में संदेह की एक लहर को प्रज्वलित किया है। जैसा कि वैराइटी द्वारा बताया गया है, खेल को एक महत्वाकांक्षी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, जो पीसी और कंसोल के लिए एक अनुमानित तीन साल के विकास की समयरेखा के साथ है।
इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट आर्म द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर की पिछली भूमिकाओं में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल , क्रेडेंशियल्स जैसे प्रमुख खिताबों की देखरेख करना शामिल है, जो आमतौर पर आत्मविश्वास को प्रेरित करता है। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन-वर्षीय विकास खिड़की ने प्रशंसकों के बीच चिंताओं को उठाया है।
IWOT स्टूडियो में एक त्वरित नज़र द व्हील ऑफ टाइम कम्युनिटी के साथ एक विवादास्पद इतिहास का खुलासा करता है। कई प्रशंसकों ने ऑनलाइन संशयवाद व्यक्त किया है, स्टूडियो को "आईपी कैंपर" के रूप में लेबल किया और उन पर वर्षों से मताधिकार को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक विशेष रूप से मुखर आलोचना एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट से उपजी है जिसने आगे असंतोष को बढ़ावा दिया है। संदेह इस बारे में संदेह से जुड़ा हुआ है कि क्या एक नवगठित स्टूडियो एक ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित कर सकता है जो कि फैनबेस की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, एक सामान्य के लिए अग्रणी है "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे" भावना ऑनलाइन देखेंगे।
इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है, जिसने अपने पहले दो सत्रों में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के लिए आलोचना का सामना करने के बाद सकारात्मक स्वागत के लिए अपने तीसरे सीज़न का निष्कर्ष निकाला है। श्रृंखला ने सफलतापूर्वक एक व्यापक दर्शकों के लिए महाकाव्य कहानी को पेश किया है, आगामी वीडियो गेम में संभावित रूप से अधिक रुचि के लिए मंच की स्थापना की है।
ऑनलाइन संशयवाद को संबोधित करने और परियोजना में अधिक अंतर्दृष्टि प्रदान करने के प्रयास में, मैंने स्टूडियो के गेम डेवलपमेंट प्रयासों के प्रमुख, IWOT स्टूडियो के सीईओ और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ रिक सेल्वेज के साथ एक वीडियो कॉल साक्षात्कार आयोजित किया। हमारी बातचीत के दौरान, हमने खेल की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या अनुमान लगा सकते हैं, और स्टूडियो ने ऑनलाइन परिसंचारी की आलोचनाओं का जवाब देने की योजना कैसे बनाई।