हाल ही में क्यू एंड ए सेशन में, पथ ऑफ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर, जोनाथन रोजर्स ने खेल के लिए भविष्य की विकास योजनाओं पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से नई कक्षाओं के विषय में। रोजर्स ने घोषणा की कि नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का प्राथमिक फोकस नहीं होंगी, नवीनतम विस्तार, डॉन ऑफ द हंट के विकास चक्र के दौरान सामना की गई चुनौतियों का हवाला देते हुए।
निर्वासन 2 नए वर्णों का मार्ग हर पैच को पेश नहीं किया जा सकता है
रोजर्स ने हर रिलीज के साथ एक नए वर्ग को शामिल करने की अपनी प्रारंभिक इच्छा व्यक्त की, लेकिन स्वीकार किया कि इस दृष्टिकोण ने विकास में देरी का नेतृत्व किया। उन्होंने समझाया, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।
विकास टीम को वर्ग विकास की अप्रत्याशितता के साथ एक निश्चित रिलीज की तारीख को संतुलित करने की दुविधा का सामना करना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप रिलीज की तारीखों और विस्तारित विकास समय को आगे बढ़ाया गया।
उन्होंने और विस्तार से बताया, हमें अगले पैच में हंट्रेस करना होगा, इसलिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार हमें उम्मीद से बहुत अधिक समय ले गया था।
रोजर्स अप्रत्याशित देरी पर एक निश्चित रिलीज शेड्यूल पसंद करते हैं, यह कहते हुए, जबकि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते।
उन्होंने समय पर अपडेट देने के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि खिलाड़ी छोटे अंतरालों के भीतर प्रगति और अपडेट देखने की उम्मीद करते हैं।
लगातार नए वर्ग के परिचय से दूर बदलाव के बावजूद, रोजर्स ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि आगामी पैच में नए आरोहण एक नियमित विशेषता होगी। उन्होंने संभावित रूप से अधिक कक्षाओं को जोड़ने के बारे में उत्साह व्यक्त किया, जो कि शुरुआती पोस्ट-एक्सेस, बताते हुए, जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं।
हंट के निर्वासन 2 डॉन का पथ एंडगेम में अधिक परिवर्तन लाता है
हंट्रेस की शुरूआत के साथ -साथ, द डॉन ऑफ द हंट विस्तार 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्न और मिडगेम और एंडगेम के लिए अनुकूल अद्वितीय गियर लाएगा। हालांकि, इन परिवर्तनों का मुख्य ध्यान बॉस मुठभेड़ों की कठिनाई को बढ़ाना है। रोजर्स ने उल्लेख किया कि टीम का उद्देश्य खिलाड़ियों को चरम शक्ति के स्तर तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना है, यह सुनिश्चित करना कि एंडगेम चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत रहे।
उन्होंने कहा, निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कि कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने वाली हैं।
रोजर्स का उद्देश्य खिलाड़ियों को अपनी गेमप्ले यात्रा में बहुत जल्दी प्रबल राज्यों तक पहुंचने से रोकना है, मुझे लगता है कि आपको कुछ बिंदु पर अपमानजनक बात करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप यह नहीं चाहते हैं कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई को पूरा करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।
रोजर्स ने इस बात पर निराशा व्यक्त की कि कैसे खिलाड़ियों ने पिछले पुनरावृत्तियों में पिनेकल मालिकों को हराया, एक अधिक चुनौतीपूर्ण प्रारंभिक मुठभेड़ की कल्पना की। उन्हें उम्मीद है कि नई प्रगति और संतुलन में बदलाव एक अधिक संतोषजनक अनुभव को जन्म देगा, समझाते हुए, पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ेंगे, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है।
उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि संतुलन परिवर्तनों का प्राथमिक फोकस यह है कि चढ़ाई को धीमा करने के लिए भारी शक्तिशाली बनने के लिए, आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं है। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।
निर्वासन 2 गेम निर्देशक का मार्ग अपनी निर्मम
कठिनाई से खुश है
पाथ ऑफ एक्साइल 2 के अभियान की कठिनाई ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है। रोजर्स ने अभियान के कठिनाई स्तर के साथ संतुष्टि व्यक्त की, यह देखते हुए कि खिलाड़ी की प्रतिक्रिया अक्सर तुलना से पिछले खेलों की तुलना में होती है। उनका मानना है कि जैसे -जैसे खिलाड़ी खेल से अधिक परिचित होते जाते हैं, वे इसे अधिक प्रबंधनीय पाएंगे, मुझे नहीं लगता कि हमें इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें मिलने वाली हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।
रोजर्स ने यह भी देखा कि खिलाड़ी अक्सर खेल संतुलन में परिवर्तन का अनुभव करते हैं, जब वास्तव में, उनके स्वयं के कौशल में सुधार हुआ है, कहते हैं, लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए।